Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held's loper landt op F6 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Het pion van Spin valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E5 naar F6.
Een wrede klap: het pion van Spin slaat de loper van onze held op F6.
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F2, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar D6.
onze held zet het pion van H2 naar H4. Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op H4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D6 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7; dan het paard van Spin rukt op van C4 naar E5.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H8 naar E5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F4. onze held slaat de pion op F4 en zet Spin schaak.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F4 naar A4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar A3.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7, en het paard van onze held neemt E4 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar D6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van A8 naar A7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.