Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's paard landt op E4 en verslaat Spin's paard!

onze held valt voor Spin's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het paard van F3 naar G5, en kort daarna spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van G5 naar E4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. onze held slaat de paard op F6 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C6. onze held zet het paard van F6 naar E4.

Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar A2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar C3.

Spin antwoordt door het dame van A2 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6. Schaak van Spin: het dame plant zich op F5.

onze held zet het koning van F2 naar G3. Het dame van Spin valt op F6 en rukt de paard van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar H8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Het dame van Spin valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar H4; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Na het omverwerpen van de loper op G5 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held zet het koning van G3 naar F3; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D4, en het koning van onze held neemt F2 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van G5 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Spin het dame naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het dame van Spin rukt op van B8 naar C8.

onze held zet het koning van G4 naar G5. Het dame van Spin bereikt D8 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Spin het dame naar D7, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter.

Het koning van Spin valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6; dan met kerkerlist brengt Spin het dame naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, en kort daarna het dame van Spin rukt op van D3 naar C4.

onze held zet het koning van F6 naar E7; dan spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D7.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4, en het koning van onze held neemt C8 in, D7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D5 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C8 naar B8.

Met kerkerlist brengt Spin het dame naar C5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A8; dan het koning van Spin rukt op van C6 naar D7.

onze held zet het koning van A8 naar B7. Schaak van Spin: het dame plant zich op D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B7 naar A6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E3, terwijl het koning van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van D5 naar G5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar B7.

Met kerkerlist brengt Spin het dame naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B8, en kort daarna het dame van Spin rukt op van G7 naar E5.

onze held zet het koning van B8 naar B7. Het dame van Spin bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A8. Schaak van Spin: het dame plant zich op A2.

Het koning van onze held neemt B7 in, A8 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van A2 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B7 naar B8.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7.

Schaak van Spin: het dame plant zich op B3.

onze held zet het koning van B7 naar A8, en kort daarna spin zet het dame op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7.

Het dame van Spin bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt A7 in, B7 blijft achter. Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar A6. Schaakmat: Spin maakt een einde aan onze held op B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
90
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 8
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3