Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op C1 en verslaat Spin's loper!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Het pion van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op C1.
Het pion van Spin rukt op van F5 naar F4. onze held zet het koning van C1 naar D2, en spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Het pion van Spin bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Van E4 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van H6 naar H7, terwijl spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar H6 te zetten. Van E5 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A3.
Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het dame van A3 naar E3, en spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. onze held zet schaak met het dame op G5.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar F8. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. onze held zet schaak met het dame op D3.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten. Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D4 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar E7. onze held zet schaak met het dame op E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.