Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Spin's pion slaat onze held's dame op E4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten.

Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Spin rukt op van F8 naar G7.

onze held zet het koning van E2 naar E3, en spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Van H8 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Van A5 naar A2 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het dame van A2 naar C2, terwijl spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Van C2 naar C3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het dame van onze held neemt E5 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten.

Van E5 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin zet het pion van F5 naar E4 en slaat de dame van onze held omver.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. Van E4 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
31
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3