Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4; dan het paard van Spin rukt op van D5 naar B6. onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van B6 naar C8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.
Spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C8, en het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van H7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.
Het paard van Spin rukt op van C8 naar D6. onze held zet het pion van C4 naar C5. Na het omverwerpen van de pion op C5 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A3 naar C5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C5 naar A3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar C8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E5 naar H8.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. onze held slaat de pion op C7 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar C8. onze held zet het pion van E4 naar E5.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.