Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held's pion landt op C5 en verslaat Spin's dame!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het paard van Spin rukt op van C5 naar B3.
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2.
Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Spin zet schaak met het dame op D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en het dame van Spin rukt op van D2 naar A5. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op G4.
Schaak van Spin: het dame plant zich op D5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Spin zet schaak met het dame op E6.
Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Het dame van Spin bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E3, en met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, terwijl het koning van Spin rukt op van E8 naar D7.
onze held zet het loper van D4 naar F6, en spin zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H8.
Vanuit het duister duwt Spin het dame naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt D4 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Spin het dame naar C5. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de dame van Spin.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C6. onze held zet het koning van E3 naar D3, terwijl spin zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend.
Van D3 naar C4 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5; dan het koning van onze held neemt B3 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Van H8 naar A1 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Vanaf E3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Van A4 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning van G6 naar G5 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Vanaf G4 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van H5 naar H6. onze held zet het koning van A5 naar B6, terwijl spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Van B6 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt D6 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, terwijl het koning van Spin rukt op van F7 naar G6.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5. Van D6 naar E5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, en het koning van Spin rukt op van H7 naar G8.
En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.