Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de paard springt van C1 naar A2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar E3.
Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.
onze held zet het loper van C1 naar A3, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C5 naar A6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar F2.
Na het omverwerpen van de pion op E4 bedreigt Spin de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van F3 naar E4.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.
onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van E2 naar C1.
Spin antwoordt door het paard van A6 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Spin rukt op van B6 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Spin zet het paard op A2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van C1 naar A2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, terwijl het koning van onze held neemt F4 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van G6 naar G7; dan spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E7 naar E6.
Het koning van Spin rukt op van B8 naar A8. onze held zet het dame van E6 naar D7, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C3, terwijl het dame van onze held neemt C7 in, D7 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.