Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Een wrede slag: Spin's koning slaat onze held's dame op C7.
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van F4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar F6. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van G5 naar F6.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G6 naar E5.
Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar A8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A7 te brengen.
Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6.
Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de dame van onze held op C7.
onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. onze held zet schaak met het loper op B4.
Het koning van Spin rukt op van D6 naar C6. onze held zet het paard van B6 naar C4, en kort daarna spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A4, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A4 naar B5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Spin rukt op van C6 naar C7. onze held zet het paard van C4 naar E5; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.
Vanaf C5 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Spin slaat de loper van onze held op C5.
onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A3. Vanaf A4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin valt op A4 en rukt de dame van onze held weg.
onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C4; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. onze held zet schaak met het dame op B7.
Het koning van Spin rukt op van B5 naar A4. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3, en het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B3 naar B4 te zetten. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3; dan het koning van Spin rukt op van C5 naar B4.
onze held zet schaak met het dame op D6.
Spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Vanaf D5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B5 te brengen.
Spin antwoordt door het koning van B4 naar A3 te zetten. onze held zet schaak met het dame op A4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2. Mat. Het dame van onze held op A2 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.