Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de pion springt van B2 naar C3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het paard van Spin valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van B2 naar C3.
Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar C4.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar D2. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.
Spin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van A4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Het pion van Spin rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en het paard van onze held neemt C5 in, A6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E7. onze held zet het koning van D2 naar D3, en kort daarna spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F5 naar G6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H5 naar G4. onze held zet het pion van C5 naar C6; dan spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het koning van Spin rukt op van G6 naar H5.
onze held zet schaak met het dame op H7.
Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op H3 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.