Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's paard landt op E8 en verslaat Spin's paard!
onze held valt voor Spin's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6; dan het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, terwijl het paard van Spin rukt op van D6 naar B5. onze held zet het paard van G3 naar E4, en spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Spin rukt op naar H5 en claimt onze pion.
Het pion van onze held neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E8. Vanaf E6 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G7 naar G6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E7.
Spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Van E6 naar C7 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op E8.
Spin antwoordt door het paard van C4 naar E3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E7 naar B4. Spin slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Spin rukt op naar B4 en claimt onze loper.
Van A3 naar B4 verslindt het pion van onze held de paard van Spin.
Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het pion van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Het dame van Spin bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van C2 naar D3, terwijl spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Het pion van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. De scherpte van Spin valt op D2 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 50
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.