Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's dame op E5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het paard van Spin rukt op van G4 naar F6. onze held zet het pion van H3 naar H4, en kort daarna spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A5.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held zet het koning van E1 naar D1; dan spin zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C6.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.
Het koning van onze held neemt E1 in, D1 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op H3.
onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.
Het paard van Spin valt op E6 en rukt de toren van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van C5 naar C6.
Het pion van Spin valt op H4 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het paard van H3 naar F4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C6.
onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Het paard van Spin valt op E5 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar F4.
Spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en het loper van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5; dan het paard van Spin rukt op van F8 naar G6.
onze held zet het pion van E4 naar E5, en kort daarna spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter. Het paard van Spin valt op E7 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2; dan met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D5 naar E6.
onze held zet het koning van F3 naar F4; dan spin zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.
Het paard van Spin bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt H5 in, G4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E5 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F6; dan het koning van Spin rukt op van D5 naar C4.
onze held zet het koning van G6 naar F5, en kort daarna spin zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B4, terwijl het koning van onze held neemt D6 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van B4 naar C2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar A1. onze held claimt de vijandelijke paard door op A1 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.