Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's paard landt op A5 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Het paard van Spin rukt op van E4 naar D6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Spin rukt op naar C5 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het paard van Spin rukt op van D6 naar F7. onze held zet het loper van C1 naar B2, terwijl spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten. Van E5 naar G6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E5 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. Van E5 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Schaak van Spin: het paard plant zich op D3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Spin slaat de pion op C4 en zet onze held schaak.
Van D2 naar D3 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin zet het paard van C4 naar A5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op A5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B7, en het koning van Spin rukt op van D7 naar C7.
onze held zet het paard van B7 naar C5, terwijl spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B8; dan het paard van onze held neemt C5 in, E6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten.
Van C5 naar A6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, terwijl het koning van Spin rukt op van D8 naar C8.
onze held zet het koning van D3 naar D4, en spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt D5 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar D6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het koning van Spin rukt op van C8 naar B7.
onze held zet schaak met het paard op C5.
Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8; dan het koning van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het koning van Spin rukt op van A7 naar B6.
onze held zet het pion van H3 naar H4, en spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B6 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van B6 naar A7. onze held zet het dame van H8 naar F6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.