Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E2 naar F2 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8; dan het loper van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Spin zet schaak met het paard op F2.
Van D3 naar C3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5. Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B2.
Van A5 naar A6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van B2 naar C4. onze held zet het loper van A3 naar B4, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B2; dan het koning van onze held neemt A5 in, B5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B5. Spin zet het pion van C5 naar B4 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
Het paard van Spin bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B4 naar C4, en spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, C3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E2.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Van E2 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held zet het koning van F2 naar G3, terwijl spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Het koning van Spin rukt op van C5 naar B4. Van E6 naar F5 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6.
Van E5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar F4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en het koning van Spin rukt op van A8 naar B7. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B7; dan het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van B7 naar C6 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Vanaf H5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van D5 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op F5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. Vanaf E6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het koning van Spin rukt op van A4 naar A3.
onze held zet het koning van E3 naar D2, terwijl spin zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A1. onze held zet schaak met het koning op B3.
Spin antwoordt door het koning van A1 naar B1 te zetten. Mat. Het dame van onze held op E1 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.