Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E3.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van G2 naar G4; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Spin rukt op van C5 naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Spin zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.
Het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E2.
Het dame van Spin bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke dame door op E3 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van E3 naar D3; dan spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de dame van onze held op G8.
onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Het paard van Spin rukt op van G8 naar F6. onze held zet het koning van A3 naar A4. Schaak van Spin: het paard plant zich op C5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A4. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.
Spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D6 naar E6.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.