Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op A1 en verslaat Spin's loper!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het paard van Spin rukt op van F6 naar D5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Van E3 naar G5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het loper van onze held neemt C1 in, G5 blijft achter. Spin rukt op naar C3 en claimt onze pion.

Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F7 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het paard van F7 naar E5, en spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Spin rukt op van C7 naar B6. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Spin zet het paard van G4 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.

Het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig loper wordt geboren.

Van B2 naar A1 verslindt het loper van onze held de loper van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D1. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op E5.

Het koning van Spin rukt op van B6 naar A7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. Van E1 naar D1 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. Van D6 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van D1 naar C2, terwijl spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C5.

Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin antwoordt door het koning van C5 naar B6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.

onze held zet het koning van C3 naar B4, en spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2. Vanaf A5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en het koning van Spin rukt op van B6 naar B7.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6; dan het dame van onze held neemt D2 in, A2 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3