Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het pion van G3 naar G4, terwijl spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar C3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op C1.
Spin rukt op naar E3 en claimt onze loper.
onze held zet het koning van C1 naar D2, en spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Schaak van Spin: het paard plant zich op B1.
Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B2.
De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig toren wordt geboren.
Van B2 naar A1 verslindt het koning van onze held de toren van Spin.
Spin zet het paard van D5 naar E3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B1.
Spin zet het paard op F1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, terwijl het paard van Spin rukt op van F1 naar D2. Van C1 naar D2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter.
Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5, en het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C5.
Spin rukt op naar G6 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, terwijl het pion van Spin rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van C4 naar D3, en spin zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. onze held zet het dame van H8 naar E5, terwijl spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.
Vanaf F4 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op F6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5. Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van H5 naar H4. onze held zet het koning van E5 naar F4.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.