Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's loper op E3.
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.
onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6. onze held zet het paard van E5 naar D3, en kort daarna spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op E3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.
Na het omverwerpen van de paard op C2 bedreigt Spin de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Het paard van Spin bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.
Het paard van Spin rukt op van C3 naar E4. onze held zet het koning van C2 naar B2; dan spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van C3 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Spin zet schaak met het paard op C3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A3. Het paard van Spin bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van A3 naar A4, en kort daarna spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Spin zet schaak met het paard op C3.
Het koning van onze held neemt B3 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B3 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar C8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B5 naar A5.
Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A5 naar B4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar F5. onze held zet het koning van C4 naar D5, en kort daarna spin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar G6 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar F7. onze held zet het pion van G2 naar G3; dan spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Spin rukt op van D6 naar E7. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7.
Vanaf G7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.