Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op A1 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het pion van Spin rukt op van A3 naar A2. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op A1 te landen.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar H5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A1 naar B2. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar G5.

Spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B7, en het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B4; dan het paard van Spin rukt op van C5 naar A4. onze held zet het koning van C4 naar D3.

Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H1, terwijl het koning van onze held neemt F1 in, E2 blijft achter.

Het paard van Spin bereikt G3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Spin zet schaak met het paard op H4.

onze held zet het koning van F3 naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Schaak van Spin: het paard plant zich op F3.

Het koning van onze held neemt F4 in, E5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het paard van F3 naar D4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar E1. Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6, en kort daarna onze held zet het koning van E5 naar F6.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E1 naar A5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het loper van onze held neemt E1 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E5. Spin zet schaak met het paard op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Het paard van Spin rukt op van F3 naar E5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E6 naar E5.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3