Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op E4.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4, en kort daarna spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het loper van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar G7. onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Het paard van Spin rukt op van B8 naar D7. onze held zet het dame van H8 naar C8, en kort daarna spin zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. onze held zet schaak met het dame op G7.
Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op G5 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.