Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G3.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het paard van H5 naar G3 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar D2. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D2.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. Vanaf E7 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H1.

onze held zet schaak met het paard op G6.

Het koning van Spin rukt op van H8 naar H7. Vanaf F8 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het loper van onze held neemt F4 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van H6 naar G6. onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf G5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van H1 naar G3 te zetten.

Van F4 naar G3 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H4, terwijl het koning van Spin rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het pion van E6 naar E7, en spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held zet schaak met het dame op F7.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5.

onze held zet schaak met het dame op F7.

Spin antwoordt door het koning van H5 naar G4 te zetten. Mat. Het dame van onze held op F3 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3