Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's loper landt op A1 en verslaat Spin's dame!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Een wrede klap: het pion van Spin slaat de pion van onze held op B2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het loper van onze held neemt C3 in, D2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D2.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D1 naar D2.

Op B1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van D2 naar E3. Spin zet schaak met het dame op C1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het dame van Spin bereikt B1 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt E3 in, D3 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van B1 naar A1 te zetten. onze held slaat de vijandelijke dame: het loper springt van C3 naar A1.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het pion van H4 naar H5; dan spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7, en het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H8 naar F6.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A1 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7. Vanaf B4 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B4 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op D6.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar C8. onze held zet het dame van D6 naar E7; dan spin zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3