Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G5, en het loper van onze held neemt E3 in, G1 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. onze held zet het koning van D1 naar C1, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Schaak van Spin: het paard plant zich op D2.

Het koning van onze held neemt A2 in, B1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D2 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van G8 naar F6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar C3.

Spin zet schaak met het paard op E4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Het paard van Spin valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

Het loper van onze held neemt G5 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het pion van Spin rukt op van A5 naar A4.

onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, D3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Het paard van Spin rukt op van D6 naar C8. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A7, en het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van A7 naar C8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D5; dan het paard van Spin rukt op van D6 naar B5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar A3, terwijl het koning van onze held neemt E6 in, D5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van A3 naar C2.

onze held zet het loper van E7 naar G5; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E1, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E1 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G5 naar F4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6; dan het paard van Spin rukt op van F3 naar E5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.

Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8.

Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar C7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6.

onze held zet schaak met het dame op E6.

Spin antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7; dan het koning van Spin rukt op van B8 naar A8. onze held zet het koning van D7 naar C8.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3