Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van A6 naar A5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C5, terwijl het paard van onze held neemt E5 in, G6 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van E5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar C4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E5 naar C4.

Spin zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en het paard van onze held neemt D3 in, B2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van A3 naar C5.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Na het omverwerpen van de paard op D3 bedreigt Spin de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar D3.

Schaak van Spin: het paard plant zich op B4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van B4 naar C6. onze held zet het koning van C4 naar C5; dan spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Schaak van Spin: het paard plant zich op C4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar A6.

Spin antwoordt door het paard van C4 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4; dan het koning van Spin rukt op van E7 naar D8.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C8 naar C7.

onze held zet het pion van H6 naar H7; dan spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6; dan het koning van Spin rukt op van C7 naar B7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3