Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van F7 naar G5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G3 naar E4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C1.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het loper van C1 naar A3; dan spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G1.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar G5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar F6.

onze held zet het paard van F3 naar D2. Het paard van Spin valt op E3 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D1, terwijl het paard van onze held neemt B3 in, D2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar C4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.

onze held zet het paard van B3 naar A1; dan spin zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5, en het paard van onze held neemt E3 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van D1 naar C3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het paard van Spin rukt op van C3 naar A2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E6, terwijl het loper van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E6 naar F4 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F6 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar G4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C6 naar C5. onze held zet het paard van G4 naar H6; dan spin zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E6, en het paard van onze held neemt F7 in, H6 blijft achter.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G5.

onze held claimt de vijandelijke paard door op G5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A4. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.

Het pion van Spin rukt op van C5 naar C4. Vanaf C5 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5, terwijl het paard van onze held neemt B7 in, C5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B7 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5.

onze held slaat de pion op C4 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van A5 naar B5. onze held zet het paard van C4 naar D2; dan spin zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6, en het loper van onze held neemt G7 in, E5 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar E6.

Spin zet schaak met het paard op D3.

onze held zet het koning van E1 naar D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B5.

De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A4 te brengen.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D4. Het koning van Spin rukt op van B7 naar B8.

onze held zet het dame van A4 naar C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3