Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van F2 naar F3, en kort daarna spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op F6 te landen.
Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.
Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het loper van onze held neemt C1 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het koning van Spin rukt op van D7 naar C6.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna spin zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op E4.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3, en kort daarna het paard van Spin rukt op van D6 naar C8. onze held zet het pion van F6 naar F7; dan spin zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B6, en het dame van onze held neemt F6 in, H8 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op A8.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Het pion van Spin rukt op van C7 naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Spin zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6. Vanaf B5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.