Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
onze held's koning landt op F2 en verslaat Spin's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, terwijl het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
Van C1 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Van A3 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van H4 naar H5, en spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op D7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en kort daarna het paard van onze held neemt C5 in, D7 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar A6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Van A6 naar E6 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van F5 naar F4. onze held zet het koning van F2 naar F3, terwijl spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Van F3 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar D6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar F8.
onze held zet het pion van H6 naar H7, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf C7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, en kort daarna het toren van onze held neemt D7 in, C7 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.