Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de toren springt van C6 naar B6 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar E5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C1, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C1 naar C2.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op E3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5. onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van E2 naar E4.
Spin antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held claimt de vijandelijke paard door op B6 te landen.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E6 en zet Spin schaak.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. onze held zet het pion van H5 naar H6; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G7.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6; dan het koning van Spin rukt op van E6 naar F5.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.
Spin zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D3.
Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van D3 naar C2 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B4 te brengen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van B2 naar B1.
onze held zet het dame van H3 naar G2; dan spin zet het koning op A1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.