Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van C1 naar D1 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het toren van A1 naar C1, en kort daarna spin zet het paard op F2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D1. onze held claimt de vijandelijke paard door op D1 te landen.

Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Spin rukt op van F6 naar F5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van E3 naar C3.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A3 naar A4.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A6 naar E6.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar F7. onze held zet het toren van E6 naar A6, en kort daarna spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Schaak van Spin: het pion plant zich op E2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. onze held zet het pion van A2 naar A4; dan spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar C5; dan het koning van Spin rukt op van G6 naar H7. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C5 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7.

Vanaf C7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar H6. onze held zet het paard van F3 naar H4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3