Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op G1 en verslaat Spin's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, terwijl het pion van Spin rukt op van F6 naar F5.
onze held zet het paard van H3 naar G1, en spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. Van B7 naar C7 verslindt het toren van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van E4 naar D6 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C6, en het koning van Spin rukt op van G6 naar F5.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op D6.
Spin rukt op naar D6 en claimt onze toren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G4; dan het paard van onze held neemt G1 in, F3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G4 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het paard van F3 naar G1, en spin zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Spin zet schaak met het pion op F2.
Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. De pion van Spin kroont op G1 en een vijandig toren wordt geboren.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op G1.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G2, en het pion van Spin rukt op van E3 naar E2.
onze held zet het koning van G2 naar F2. De pion van Spin kroont op E1 en een vijandig loper wordt geboren.
Van F2 naar E1 verslindt het koning van onze held de loper van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar D4; dan het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het koning van Spin rukt op van F5 naar E5.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar D2.
Van E3 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar F5. onze held zet schaak met het dame op F2.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. onze held zet schaak met het dame op B4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E7. Van A4 naar A5 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E5.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en het koning van Spin rukt op van F7 naar G8.
onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het dame van onze held neemt C6 in, A8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten.
Vanaf F5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C7 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van E7 naar E8. onze held zet schaak met het dame op E6.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.