Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's koning landt op C1 en verslaat Spin's loper!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het pion van Spin rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het koning van E3 naar D3. Het paard van Spin bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D2 naar C1.

Spin zet schaak met het paard op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3.

Schaak van Spin: het paard plant zich op B3.

onze held zet het koning van D2 naar C2. Spin zet schaak met het paard op A1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar G4, terwijl het paard van onze held neemt E2 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B1 naar A1.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het koning van A1 naar A2; dan spin zet het paard op G8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C6 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A5 naar A6.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar C6. onze held zet het koning van A6 naar A5, en kort daarna spin zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, A4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar E4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en kort daarna het pion van Spin rukt op van G4 naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E4 naar G3.

Spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held slaat de pion op C5 en zet Spin schaak.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het paard van Spin rukt op van H1 naar G3.

onze held zet het paard van E4 naar D6, en kort daarna spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E4 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3