Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op G5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het paard van Spin rukt op van F6 naar G8.

onze held zet het loper van G5 naar H4, terwijl spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op C3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. Vanaf C3 dwingt het paard van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van B5 naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D5 te brengen.

Spin zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C7.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Het koning van onze held neemt E2 in, F1 blijft achter; dan spin antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C7 naar E6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. Van H4 naar F6 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.

Spin zet het pion van E7 naar F6 en slaat de loper van onze held omver.

onze held zet het koning van E2 naar E3, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C7; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar B3.

Het paard van onze held neemt B5 in, C7 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van B3 naar A4 te zetten. Van B5 naar A3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Het pion van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van F3 naar F4; dan spin zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F5.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E3. Het paard van onze held neemt B5 in, A3 blijft achter; dan spin antwoordt door het koning van B3 naar C2 te zetten.

onze held zet schaak met het paard op D4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D1, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het pion van Spin rukt op van E3 naar E2.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E2.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3