Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's paard landt op C1 en verslaat Spin's dame!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het paard van Spin rukt op van G5 naar E4. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en het toren van onze held neemt A4 in, A8 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held slaat de vijandelijke dame: het paard springt van E2 naar C1.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D3 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B3 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van E7 naar E8. onze held zet het toren van D7 naar D4.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E4, en vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5.

Het paard van onze held neemt D3 in, C5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. onze held zet schaak met het toren op G4.

Het koning van Spin rukt op van G8 naar H7, en kort daarna onze held zet het paard van E5 naar F7. Spin zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6. onze held zet schaak met het toren op H6.

Spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H8. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.

Het koning van Spin valt op F7 en rukt de paard van onze held weg.

onze held zet het toren van H6 naar H5, terwijl spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7.

Het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F6. onze held slaat de pion op F5 en zet Spin schaak.

Het koning van Spin rukt op van F6 naar E6, en kort daarna onze held zet het koning van F4 naar E4. Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het toren naar H8. Het koning van Spin rukt op van E7 naar F7; dan onze held zet het koning van C6 naar D6.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7.

Het toren van onze held neemt E8 in, H8 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar E6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8, en kort daarna onze held zet het koning van F6 naar G6.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8.

Het koning van onze held neemt F6 in, G6 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A8.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het koning van Spin rukt op van D7 naar C6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A6 te brengen.

Spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar C4.

Vanaf D4 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van C4 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.

Het koning van Spin rukt op van B2 naar C1, en kort daarna onze held zet het koning van C4 naar C3. Spin zet het koning op B1, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C1. Het toren van onze held neemt A4 in, B4 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van C1 naar B1 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar B3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C1. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C4 te brengen.

Het koning van Spin rukt op van C1 naar B1; dan onze held zet het toren van C4 naar H4. Spin zet het koning op C1, elk veld in het oog houdend.

Vanaf H1 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D2. Het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van D2 naar E3 te zetten.

onze held zet schaak met het toren op H3.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D5. Het koning van Spin rukt op van F4 naar F5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H5 te brengen.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6.

Het toren van onze held neemt E5 in, H5 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar E7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het koning van Spin rukt op van H6 naar H7; dan onze held zet het koning van F6 naar F7.

Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7.

Het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten. Vanaf E7 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het koning van Spin rukt op van F8 naar G8, en kort daarna onze held zet het toren van E7 naar A7.

Spin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8.

onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3