Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat Alfonso M. oog in oog met Spin.

Alfonso M. antwoordt met woede: de koning springt van F3 naar E2 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert Alfonso M. schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar E3 verslindt het pion van Alfonso M. de pion van Spin.

Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op B3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en kort daarna het pion van Alfonso M. neemt F3 in, F2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van Alfonso M. slaat de paard omver op E4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Met vaste hand brengt Alfonso M. het loper naar A3, en het paard van Spin rukt op van D7 naar B8.

Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de pion omver op C5.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het loper op D6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7; dan het koning van Alfonso M. neemt F2 in, E1 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6.

Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de pion omver op E5.

Het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. Van E5 naar C3 verslindt het loper van Alfonso M. de pion van Spin.

Spin slaat de pion op E4 en zet Alfonso M. schaak.

Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op G4. Spin rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Van A2 naar B3 verslindt het pion van Alfonso M. de pion van Spin.

Spin zet het paard van E4 naar C3 en slaat de loper van Alfonso M. omver.

Alfonso M. schuift het koning over het bord, van G4 naar F3. Spin rukt op naar E2 en claimt onze pion.

Van F3 naar E2 verslindt het koning van Alfonso M. de paard van Spin.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G6. Alfonso M. zet het pion van C2 naar C4, terwijl spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.

Van B3 naar A4 verslindt het pion van Alfonso M. de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E5; dan het pion van Alfonso M. neemt C5 in, C4 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar C7, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar H5.

Promotie: op C8 verandert Alfonso M. een pion in een dame.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op G4 te nemen, drijft Alfonso M. Spin in schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en kort daarna het pion van Alfonso M. neemt A5 in, A4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten; dan alfonso M. schuift het pion over het bord, van A5 naar A6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar A7, en het koning van Spin rukt op van H7 naar H6.

Promotie: op A8 verandert Alfonso M. een pion in een dame.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. zet schaak met het dame op G8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. Mat. Het dame van Alfonso M. op G6 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3