Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op F6 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van A3 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Spin rukt op naar E4 en claimt onze pion.

onze held zet het loper van C5 naar D4, en spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B6. Van D4 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. onze held zet het loper van C3 naar A1, terwijl spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van B6 naar C8 te zetten. Van H5 naar G6 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het paard van Spin rukt op van C8 naar E7.

onze held zet het pion van G4 naar G5, en spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G8, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G8 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5, en het paard van Spin rukt op van H6 naar G8.

onze held zet het koning van H5 naar G5, terwijl spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.

Het paard van Spin bereikt E7 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op D5.

onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar F7, en met kerkerlist brengt Spin het paard naar F6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op F6.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B4. Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van B4 naar A4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E5.

Spin zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op C3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A4. Mat. Het dame van onze held op A5 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3