Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Alfonso M. oog in oog met Spin.
Alfonso M.'s loper landt op C3 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! Alfonso M. slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van F2 naar E3 verslindt het pion van Alfonso M. de pion van Spin.
Spin slaat de pion op D2 en zet Alfonso M. schaak.
Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de pion omver op D2.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het loper over het bord, van D2 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.
Een zuivere slag: het pion van Alfonso M. slaat de pion omver op A3.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. Alfonso M. zet het paard van G1 naar F3, en spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het loper op B2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7, en kort daarna het pion van Alfonso M. neemt G3 in, G2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten; dan alfonso M. schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het koning naar G2, en het pion van Spin rukt op van G6 naar G5. Alfonso M. zet het koning van G2 naar H3, terwijl spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op G4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B8.
Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de pion omver op E5.
Spin antwoordt door het paard van B8 naar A6 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het paard over het bord, van E5 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C7.
Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de pion omver op A5.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F2.
Alfonso M. zet het koning van G4 naar F3, en spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van Alfonso M. slaat de paard omver op F2.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C3. Van B2 naar C3 verslindt het loper van Alfonso M. de paard van Spin.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten; dan alfonso M. schuift het paard over het bord, van A5 naar B7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G4.
Van B7 naar C5 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Spin.
Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. Alfonso M. zet het paard van C5 naar E4, terwijl spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op G2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7; dan het paard van Alfonso M. neemt F2 in, E4 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Van F2 naar G4 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de pion omver op E5.
Het koning van Spin rukt op van G8 naar F8. Alfonso M. zet het koning van G2 naar F3, en spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het koning op F4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8, en kort daarna het pion van Alfonso M. neemt A4 in, A3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten; dan alfonso M. schuift het pion over het bord, van A4 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.
Met vaste hand brengt Alfonso M. het pion naar A6, en het koning van Spin rukt op van G8 naar G7. Alfonso M. zet het pion van A6 naar A7, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op A8 verandert Alfonso M. een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7; dan het dame van Alfonso M. neemt C6 in, A8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten.
Vanaf F6 dwingt het dame van Alfonso M. Spin tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. En het is schaakmat: Alfonso M. beëindigt het spel op D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.