Strijdkroniek
Het duel begint: Alfonso M. tegen Spin op verdieping 3.
Met avonturiersprecisie neemt Alfonso M. de rivaliserende paard op G4.
Spin valt voor Alfonso M.'s mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar E3.
Het paard van Spin rukt op van F6 naar G4. Alfonso M. zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
Alfonso M. slaat de vijandelijke paard: het pion springt van H3 naar G4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8, terwijl het pion van Alfonso M. neemt B4 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten, en alfonso M. schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H1. Met vaste hand brengt Alfonso M. het paard naar F3, en kort daarna het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.
Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B4 naar C5.
Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6, en het pion van Alfonso M. neemt E4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het loper over het bord, van C1 naar F4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. Alfonso M. slaat de vijandelijke paard: het loper springt van F4 naar G3.
Het koning van Spin rukt op van A8 naar B8. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het toren naar B1 te brengen.
Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het toren op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.
Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Spin antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en alfonso M. schuift het toren over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8.
Alfonso M. zet schaak met het toren op D7.
Het koning van Spin rukt op van D8 naar E8. Alfonso M. zet het pion van C5 naar C6; dan spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het pion op C7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8, en het koning van Alfonso M. neemt D1 in, E1 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl alfonso M. schuift het loper over het bord, van G3 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8.
Alfonso M. slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E1 naar C3.
Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Alfonso M. claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van Alfonso M. op C8 laat Spin geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.