Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van E4 naar E5 en slaat de vijandelijke paard.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Spin valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar B2.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op F2.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8, en het loper van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3; dan het paard van Spin rukt op van H7 naar F6.

onze held zet het paard van F3 naar G5, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op G4.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Na het omverwerpen van de loper op E5 bedreigt Spin de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van D7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E4 naar E5.

Spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, en het toren van onze held neemt A8 in, B8 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar A5. Het koning van Spin rukt op van D7 naar C6, en kort daarna onze held zet het pion van H2 naar H4.

Spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6.

Het toren van onze held neemt A4 in, A5 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van B6 naar C6 te zetten. onze held slaat de pion op C4 en zet Spin schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H6. Het koning van Spin rukt op van B7 naar A6; dan onze held zet het pion van H6 naar H7.

Spin zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A6. onze held zet schaak met het toren op A4.

Spin antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.

Het koning van Spin rukt op van B6 naar B7, en kort daarna onze held zet het koning van C4 naar B5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3