Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's paard landt op D5 en verslaat Spin's dame!
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F4 te brengen.
Het koning van Spin rukt op van E6 naar D6. onze held zet het paard van F4 naar D3, terwijl spin zet het paard op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A6.
Spin antwoordt door het paard van G5 naar F7 te zetten. Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, terwijl het paard van Spin rukt op van F7 naar H8.
Van B5 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D5, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D5 naar C7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G6.
Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.
Het paard van Spin rukt op van C7 naar E6. onze held zet het paard van A4 naar B6, terwijl spin zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E4; dan het paard van onze held neemt A4 in, B6 blijft achter.
Schaak van Spin: het paard plant zich op D4.
onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D1, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5.
Het pion van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D1 naar D2, en spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3.
De pion van Spin kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3, en het koning van Spin rukt op van F5 naar F4. onze held zet het paard van A4 naar B6.
Het dame van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Schaak van Spin: het dame plant zich op C2.
Het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Spin zet schaak met het dame op C5.
onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A4, en met kerkerlist brengt Spin het dame naar D5. Door de dame op D5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Het koning van Spin rukt op van F4 naar F5. Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, B4 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D4 naar E2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5. Spin zet schaak met het paard op F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het koning van Spin rukt op van H5 naar G5. onze held zet het paard van E7 naar D5.
Spin rukt op naar D5 en claimt onze paard.
Van E5 naar D5 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8; dan het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Het koning van Spin rukt op van G6 naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E5 te brengen.
Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6.
Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.