Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op G6.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C1 naar E3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar A3. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het koning van E1 naar E2, terwijl spin zet het dame op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B4.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C3.
Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten. Van C3 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het dame naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het paard van Spin rukt op van E4 naar C3.
Van E5 naar C3 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin zet het dame op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op A5.
Schaak van Spin: het paard plant zich op F6.
Het koning van onze held neemt E3 in, F3 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van C6 naar D5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Spin het dame naar B7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en het dame van Spin rukt op van B7 naar C8.
onze held zet het koning van F4 naar G5, terwijl spin zet het dame op H3, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar G6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het dame van H3 naar C3 en slaat de loper van onze held omver.
Het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Schaak van Spin: het paard plant zich op D5.
onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar G6. Spin zet schaak met het dame op G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5. Het dame van Spin bereikt G6 en bedreigt de koning van onze held.
Van F5 naar G6 verslindt het koning van onze held de dame van Spin.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, en kort daarna het koning van onze held neemt F7 in, G7 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D5 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar F6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.
Spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van C8 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, terwijl het paard van Spin rukt op van D5 naar F6. onze held zet het koning van C5 naar D4, en spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar C5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van F6 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B4.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C4, en het koning van Spin rukt op van F5 naar E4.
onze held zet het koning van C4 naar B4, terwijl spin zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D7; dan het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E4 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Spin rukt op van D5 naar E6.
onze held zet het koning van B4 naar C4, en spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, en kort daarna het koning van onze held neemt E4 in, D4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar E5.
Het paard van Spin bereikt D7 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en het paard van Spin rukt op van D7 naar B8. onze held zet het koning van D4 naar E5, terwijl spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6; dan het koning van onze held neemt C7 in, D6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten. Van C7 naar B8 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C7, terwijl het koning van Spin rukt op van F5 naar F6.
Van C7 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F5.
Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van F5 naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C4 te brengen.
Spin zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G5; dan het koning van onze held neemt D5 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D5 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G5.
onze held zet schaak met het dame op F4.
Het koning van Spin rukt op van G5 naar G6. Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, en kort daarna het koning van onze held neemt F6 in, E5 blijft achter.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.