Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E3.
Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C3 naar C2 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het koning van E1 naar E2.
De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig loper wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Het pion van Spin bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op C1.
De pion van Spin kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held schuift het koning over het bord, van C1 naar C2, en met kerkerlist brengt Spin het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, terwijl het dame van Spin rukt op van E1 naar A1.
onze held zet het koning van B3 naar A4, en spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F4, en kort daarna het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van A1 naar C1 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Spin rukt op van F8 naar F7. onze held zet het dame van H8 naar H4. Het dame van Spin bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.
Van A4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Schaak van Spin: het dame plant zich op C1.
Het koning van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van H4 naar G4.
Met kerkerlist brengt Spin het dame naar E3. onze held zet schaak met het dame op F5.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar G7. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Het dame van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Schaak van Spin: het dame plant zich op D3.
onze held schuift het koning over het bord, van A6 naar A7. Spin zet schaak met het dame op A3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Het dame van Spin bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B7 naar C7, terwijl spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin zet schaak met het dame op C3.
Het koning van onze held neemt B7 in, C7 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. Van E4 naar F3 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het dame naar E3. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de dame omver op E3.
Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7. Van E3 naar E2 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.
Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B8. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt C7 in, B8 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op F5.
Het koning van Spin rukt op van F7 naar E7. onze held zet het koning van C7 naar C6, terwijl spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.
onze held levert het laatste mat vanaf D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.