Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C1.

Spin's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van H6 naar H7; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A2, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Op A1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C2, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar B5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3; dan het koning van Spin rukt op van B5 naar C5.

onze held zet het koning van B3 naar C2, en kort daarna spin zet het dame op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B1.

Spin zet schaak met het dame op C1.

onze held claimt de vijandelijke dame door op C1 te landen.

Spin antwoordt door het koning van C5 naar D5 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.

Het pion van Spin rukt op van E3 naar E2. onze held zet het dame van E7 naar H7; dan spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar F5, en het dame van onze held neemt H2 in, H1 blijft achter.

Op E1 promoveert Spin en wint een versterkend loper.

onze held schuift het dame over het bord, van H2 naar H1. Het loper van Spin bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het dame van H1 naar H5, en kort daarna spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van H5 naar F5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Mat. Spin sluit het net en onze held valt op E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3