Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van E8 naar E3 en slaat de vijandelijke paard.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C2, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G3. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C2.
Het paard van Spin rukt op van G3 naar H5. onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F3 naar G5.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het paard van Spin rukt op van H5 naar F6. onze held zet het koning van C2 naar C3; dan spin zet het paard op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B8, en het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op H2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5.
Het pion van Spin bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, terwijl het paard van onze held neemt D4 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F5. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.
Het paard van Spin valt op A3 en rukt de loper van onze held weg.
onze held zet het pion van E4 naar E5; dan spin zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, en het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F6.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C6; dan het koning van Spin rukt op van E8 naar F8.
Vanaf E7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.
Spin antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E3 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar B8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. onze held zet het paard van B8 naar D7; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C5. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7, en het paard van onze held neemt E6 in, C5 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.