Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's loper landt op F2 en verslaat Spin's paard!
Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F2. Van E3 naar F2 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, en het pion van Spin rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van E1 naar F2, terwijl spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van D5 naar B6 te zetten. Van D4 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het pion van H4 naar H5, en spin zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D4.
Spin rukt op naar H5 en claimt onze pion.
Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.
Spin antwoordt door het paard van D5 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op F6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, en het pion van Spin rukt op van C7 naar C6.
Vanaf H7 dwingt het pion van onze held Spin tot verdedigen.
Spin rukt op naar H7 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6; dan het loper van onze held neemt H8 in, F6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten. Van E3 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning van H7 naar H8 en slaat de loper van onze held omver.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het pion van Spin rukt op van C6 naar C5. Van E5 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.
Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter.
Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en het koning van Spin rukt op van H6 naar H5. onze held zet het pion van E6 naar E7, terwijl spin zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5; dan het dame van onze held neemt G8 in, E8 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F7 naar F6.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, terwijl het koning van Spin rukt op van H4 naar H3.
onze held zet het koning van F5 naar F4, en spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.