Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Spin zet zijn koning van H5 naar H6 en slaat onze held's paard omver!

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Spin zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar E4, en het loper van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het loper van D2 naar C1, en kort daarna spin zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held zet het loper van C5 naar A3; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van A3 naar D6.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D6 naar C7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.

Het pion van Spin rukt op van A4 naar A3, en kort daarna onze held zet het koning van D1 naar C1. Spin zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar A5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.

onze held zet schaak met het paard op F8.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar D6; dan onze held zet het loper van A5 naar B6. Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar A7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C6.

Het koning van Spin rukt op van C8 naar D8, en kort daarna onze held zet het paard van G6 naar F8. Spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H7, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8. Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van D6 naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op G5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. Het paard van onze held neemt F7 in, G5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar H6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H5; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar E5. Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van onze held op H6.

Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7.

Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Het koning van Spin rukt op van F7 naar E7; dan onze held zet het pion van H5 naar H6.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter, terwijl spin antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6; dan met vaste hand brengt onze held het loper naar D4. Het koning van Spin rukt op van E6 naar D6, en kort daarna onze held zet het pion van H6 naar H7.

Spin zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E8.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar C4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3