Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Spin zet zijn paard naar B6 en pakt onze loper.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van E4 naar D2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D2.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E2. Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3; dan het loper van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. Van C1 naar A3 verslindt het loper van onze held de pion van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7, en onze held zet het loper van C5 naar B6. Spin zet het paard van D5 naar B6 en slaat de loper van onze held omver.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Spin rukt op naar H5 en claimt onze pion.

Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D5, en met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H7; dan vanuit het duister duwt Spin het paard naar E3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E4.

Spin antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten. Van E4 naar E3 verslindt het dame van onze held de paard van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar C1. Het pion van Spin rukt op van A3 naar A2, en onze held zet het dame van C1 naar A1.

Spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A2.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Van A2 naar E6 verslindt het dame van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C5.

Het koning van Spin rukt op van H7 naar G7, terwijl onze held zet het dame van E6 naar E3. Spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6; dan vanuit het duister duwt Spin het koning naar H7. Het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7. onze held zet schaak met het dame op F4.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G6, en onze held zet het dame van C8 naar D8. Spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. onze held zet schaak met het dame op F8.

Spin antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H5 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3