Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.
Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's loper op G5.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H7; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van H7 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E3.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E8. Van E3 naar G5 verslindt het loper van onze held de paard van Spin.
Spin zet het paard van E4 naar G5 en slaat de loper van onze held omver.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A3, en kort daarna het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Spin antwoordt door het paard van G5 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5. De pion van Spin kroont op C1 en een vijandig dame wordt geboren.
onze held zet het koning van H4 naar G4, terwijl spin zet het dame op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4.
Schaak van Spin: het dame plant zich op A4.
Het koning van onze held neemt H3 in, H4 blijft achter. Spin antwoordt door het dame van A4 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van H3 naar G3.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H3. Schaak van Spin: het dame plant zich op G2.
onze held zet het koning van H3 naar H4. De pion van Spin kroont op A1 en een vijandig dame wordt geboren.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 30
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.