Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's pion landt op F5 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het paard van Spin rukt op van E4 naar G3.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna spin zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5. onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held zet het koning van G4 naar H5; dan spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, en het loper van onze held neemt G5 in, C1 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van F6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar E4.

Het pion van Spin rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Spin zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E7 en zet Spin schaak.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar D6 te brengen.

Spin antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B6.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van B6 naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Spin zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A5. Mat. Het loper van onze held op D8 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3