Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C6 naar D5 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar D5. onze held zet het pion van C3 naar C4, en kort daarna spin zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4.

Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op C4.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar D4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C4 naar A5. onze held zet het koning van E1 naar D2.

Spin zet schaak met het pion op E3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het paard van Spin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B1.

Het pion van Spin bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.

Spin zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F7, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van C4 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van E8 naar F8. onze held zet het loper van C1 naar B2; dan spin zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar B8, en het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter.

Spin zet schaak met het paard op E5.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D8.

onze held zet het koning van E6 naar F5, en kort daarna spin zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C6. onze held zet schaak met het loper op G7.

Spin antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van G7 naar A1. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van C6 naar D8. onze held zet het koning van F5 naar E4; dan spin zet het paard op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Spin zet schaak met het paard op F4.

Het koning van onze held neemt C6 in, D5 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Schaak van Spin: het paard plant zich op D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar E8. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8.

De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.

Spin antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van H8 naar D8.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8, en kort daarna het koning van Spin rukt op van F7 naar G6.

Mat. Het dame van onze held op G7 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3