Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's paard op E5.

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin slaat de pion op D2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op D2.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, en het paard van Spin rukt op van F6 naar G4.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin rukt op naar E5 en claimt onze paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C8. Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter, en kort daarna spin antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Spin slaat de pion op E4 en zet onze held schaak.

onze held zet het koning van D2 naar E3. Spin zet het paard op G3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar F1; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4.

Het paard van Spin bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G5.

Spin zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, en kort daarna het loper van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar C3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar C6, en met vaste hand brengt onze held het loper naar B4. Het koning van Spin rukt op van C6 naar B5.

onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna spin zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5; dan vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5.

Het loper van onze held neemt F8 in, B4 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van B5 naar A6 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar D6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Spin verdwijnt spoorloos.

Het koning van Spin rukt op van A7 naar A8; dan onze held zet het koning van D6 naar C6. Spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Spin antwoordt door het koning van A8 naar B7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6. Het koning van Spin rukt op van A8 naar A7, en kort daarna onze held zet het pion van E6 naar E7.

Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar A7. Het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van A7 naar B7 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5, terwijl met kerkerlist brengt Spin het koning naar A7. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van A7 naar A8; dan onze held zet het koning van A5 naar A6. Spin zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3