Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op G4.

Spin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar C3.

Spin zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G4, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op G4 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Spin rukt op van H7 naar H8.

onze held zet het loper van C1 naar B2, en kort daarna spin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar E5.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar G3. onze held claimt de vijandelijke paard door op G3 te landen.

Spin antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C7, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C7 naar E5.

Spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het loper op D6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G7, en het loper van onze held neemt C7 in, D6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6; dan het koning van Spin rukt op van F8 naar G8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E7. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Spin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar H8. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Spin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E7 naar G5.

Spin antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op F6.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6; dan het koning van Spin rukt op van G8 naar H7.

onze held levert het laatste mat vanaf G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3